Majalah desain
Majalah desain
Fungsi Utama: Pengalaman Orientasi Pelanggan Phygital

Nextgen SME sales and service model

Fungsi Utama: Pengalaman Orientasi Pelanggan Phygital Teks Buku: Digitalisasi pelanggan dan beragam produk diintegrasikan dalam satu platform oleh Tim Desain Layanan Akbank dengan pendekatan phygital untuk akses di luar cabang. Tidak seperti para pesaing, paket multi-produk yang dipersonalisasi ditawarkan dalam satu alur, yang melaluinya aktivasi digital hingga 7 produk dimungkinkan. Kertas dan kehadiran fisik dihilangkan melalui persetujuan kontrak digital, yang diperkenalkan sebagai inovasi titik penggunaan seluler pertama mereka. Model penjualan berbasis penghargaan diterapkan guna meningkatkan baik kedalaman hubungan pelanggan maupun efisiensi penjualan.

Strategi Merek, Desain Kemasan

Urbaner

Strategi Merek, Desain Kemasan Urbaner adalah strategi merek dan layanan untuk produk perawatan brewok yang dikembangkan bagi pasar Jepang. Strategi ini mencakup perencanaan produk, situs web satu halaman yang responsif, kemasan, serta komunitas daring. Pemangkas ini menggunakan motor dan bilah baja berkarbon tinggi buatan Jepang, dan bentuknya yang ringkas memungkinkan penyesuaian brewok kapan saja. Kemasannya memadukan tipografi yang beragam dengan kotak dalam sederhana yang menjelaskan cara penggunaan produk. Urbaner menghadirkan perawatan diri sebagai cara untuk mengekspresikan gaya pribadi, dan situs webnya menuntun pengunjung dari ketertarikan awal hingga pembelian.

Robot Pengantar Makanan

Rotating Table

Robot Pengantar Makanan Rotating Table adalah robot pengantar makanan yang dirancang untuk restoran. Banyak robot layanan menggunakan baki bertingkat yang statis, sehingga staf harus membungkuk atau berjongkok untuk meletakkan dan mengambil piring. Rotating Table menggunakan pelat yang dapat diputar dan memiliki dua kondisi kerja, satu untuk pengangkutan dan satu untuk penyajian saat tiba di meja. Dua set puli memutar pelat atas dan bawah secara bersamaan, sementara pelat tengah tetap stabil, sehingga hidangan tetap datar. Layar sentuh mengendalikan pengantaran, pemutaran pelat, musik, perekaman, dan informasi. Lampu ambien serta hasil akhir berwarna perak melengkapi desain ini.

Ponsel Pintar

Infinity

Ponsel Pintar Infinity adalah ponsel pintar dengan penutup belakang yang menciptakan efek pantulan cahaya berulang. Pelapisan perak cermin diterapkan pada lapisan bawah dan atas penutup belakang, dan celah di antara keduanya membuat cahaya terpantul berkali-kali. Pola sablon sutra memungkinkan cahaya menembus area tertentu. Hasilnya adalah efek cahaya tiga dimensi dalam bodi ramping berukuran 163 kali 76 kali 7,7 milimeter. Warna cahaya dapat diubah melalui pengaturan ponsel. Efek cahaya yang berbeda dapat diatur untuk peringatan pesan, sehingga notifikasi terlihat tanpa perlu menyalakan layar.

Desain Sampul Buku Pelajaran

Traveling in Virtual Space

Desain Sampul Buku Pelajaran Traveling in Virtual Space adalah desain sampul untuk buku pelajaran sekolah dasar. Ilustrasinya membentang dari sampul depan hingga sampul belakang sehingga memberi kesan satu ruang yang berkesinambungan. Siswa dapat memindai sampul tersebut dengan sebuah aplikasi ponsel untuk mengaktifkan mode augmented reality, di mana ruang berilustrasi itu merespons sentuhan dan menghadirkan suara. Sampul diproduksi dengan metode finishing seperti color foil dan silk epoxy untuk menciptakan kesan tiga dimensi. Desain ini memanfaatkan kisah perjalanan dan karakter yang akrab untuk membangkitkan rasa penasaran serta mendukung pembelajaran berbasis pengalaman.

Paviliun Pameran

The Netherlands Pavilion

Paviliun Pameran Paviliun Belanda adalah sebuah paviliun pameran yang dibangun untuk World Expo 2025 di Osaka. Paviliun ini menghadirkan pergeseran historis Belanda dari melawan air menjadi menjadikan air sebagai sekutu dalam energi bersih, adaptasi iklim, dan gaya hidup berkelanjutan. Setiap pengunjung menerima sebuah Orb, bola genggam yang memandu alur kunjungan dan mengaktifkan instalasi interaktif, termasuk film kubah 360 derajat yang diciptakan dengan kecerdasan buatan generatif. Strukturnya dirancang agar dapat dibongkar, sehingga seluruh komponennya dapat digunakan kembali setelah pameran berakhir.