Majalah desain
Majalah desain
Penghargaan

Nagrada

Penghargaan Desain ini diwujudkan untuk berkontribusi pada normalisasi kehidupan selama isolasi diri, dan untuk membuat penghargaan khusus bagi para pemenang turnamen online. Desain penghargaan mewakili transformasi Pion menjadi Ratu, sebagai pengakuan atas kemajuan pemain dalam catur. Penghargaan ini terdiri dari dua sosok datar, Ratu dan Pion, yang dimasukkan satu sama lain karena slot sempit yang membentuk satu cangkir. Desain penghargaan tahan lama berkat baja tahan karat dan nyaman untuk dibawa ke pemenang melalui surat.

Pabrik

Shamim Polymer

Pabrik Pabrik perlu mempertahankan tiga program termasuk fasilitas produksi dan laboratorium dan kantor. Kurangnya program fungsional yang ditentukan dalam jenis proyek ini adalah alasan untuk kualitas spasial yang tidak menyenangkan. Proyek ini berusaha memecahkan masalah ini dengan memanfaatkan elemen sirkulasi untuk membagi program yang tidak terkait. Desain bangunan berkisar pada dua ruang kosong. Ruang-ruang kosong ini menciptakan peluang untuk memisahkan ruang-ruang yang tidak berhubungan secara fungsional. Sekaligus berperan sebagai pelataran tengah dimana setiap bagian bangunan saling terhubung satu sama lain.

Desain Interior

Corner Paradise

Desain Interior Karena situs ini terletak di sudut tanah di kota yang padat lalu lintas, bagaimana ia dapat menemukan ketenangan di lingkungan yang bising sambil mempertahankan manfaat lantai, kepraktisan spasial, dan estetika arsitektur? Pertanyaan ini membuat desainnya cukup menantang pada awalnya. Untuk sebagian besar meningkatkan privasi tempat tinggal sambil menjaga pencahayaan, ventilasi, dan kondisi kedalaman lapangan yang baik, perancang membuat proposal yang berani, membangun lanskap interior. Yaitu, membangun gedung kubik tiga lantai dan memindahkan halaman depan dan belakang ke atrium , untuk menciptakan lanskap hijau dan air.

Rumah Tinggal

Oberbayern

Rumah Tinggal Perancang percaya bahwa kedalaman dan signifikansi ruang hidup dalam keberlanjutan yang berasal dari kesatuan manusia, ruang, dan lingkungan yang saling terkait dan saling bergantung; maka dengan material asli yang sangat besar dan limbah daur ulang, konsep tersebut diwujudkan dalam studio desain, kombinasi rumah dan kantor, untuk gaya desain yang hidup berdampingan dengan lingkungan.

Pameran Konseptual

Muse

Pameran Konseptual Muse adalah proyek desain eksperimental yang mempelajari persepsi musik manusia melalui tiga pengalaman instalasi yang memberikan cara berbeda untuk menikmati musik. Yang pertama adalah murni sensasional menggunakan bahan termo-aktif, dan yang kedua menampilkan persepsi spasial musik yang diterjemahkan. Terakhir adalah terjemahan antara notasi musik dan bentuk visual. Orang-orang didorong untuk berinteraksi dengan instalasi dan mengeksplorasi musik secara visual dengan persepsi mereka sendiri. Pesan utama adalah bahwa desainer harus menyadari bagaimana persepsi mempengaruhi mereka dalam praktek.

Identitas Merek

Math Alive

Identitas Merek Motif grafis dinamis memperkaya efek pembelajaran matematika dalam lingkungan pembelajaran campuran. Grafik parabola dari matematika menginspirasi desain logo. Huruf A dan V dihubungkan dengan garis bersambung, menunjukkan interaksi antara pendidik dan siswa. Ini menyampaikan pesan bahwa Math Alive memandu pengguna untuk menjadi anak-anak jagoan dalam matematika. Visual utama mewakili transformasi konsep matematika abstrak menjadi grafik tiga dimensi. Tantangannya adalah untuk menyeimbangkan pengaturan yang menyenangkan dan menarik untuk audiens target dengan profesionalisme sebagai merek teknologi pendidikan.